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Manifesto incompleto de Bruce Mau

. domingo, 9 de agosto de 2009
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Hace mas de dos años compre el Numero 13 de la Revista Grr, de la que quede prendado en cunato la vi y revise despues, parecia un cuaderno de apuntes, portada en blanco y negro, con la ilustracion de una mano, interiores a una sola tinta, notas muy importantes, sorprendentes articulos(tipografia, proyectos graficos desde el inicio al final, manifiestos teorizando sobre el diseño, etc) y una manera muy peculiar de diagramar (pies de pagina al reves, apuntes hechos como con lapiz, etc).

Dentro de ella fue que encontre un manifiesto de alguien que por entonces no tenia ni la mas minima idea de quien era, se trataba del llamado "Manifiesto Incompleto de Bruce Mau", el cual me dejo perplejo y me ayudo a tomar mas en serio el hecho de ser diseñador, ahora ya pasado el tiempo, me encuentro otra ves este manifiesto en internet, y veo que aun me sorprende, asi que con la intencion de renovarles su vision sobre el hecho de ser diseñador y el diseñoe s que se los dejo a continuación.

1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te
sorprenderán las oportunidades que se presentarán.
14. No seas “cool”. “Cool” es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra “ronchita”.

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los “creativos” y los “de traje” es lo que Leonard Cohen define como un “encantador artefacto del pasado”.

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente
simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el Dr. Seuss llama “el lugar de espera”. Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia — recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos
reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.

Link del site de Bruce Mau
www.brucemaudesign.com

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Peter jaworowsky, otra sorpresa polaca

. miércoles, 15 de abril de 2009
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Y ahora les traigo a Peter Jaworowsky, diseñador tambien polaco, con el que he quedado sorprendido y mas aun cuando revise su site, el mismo que les dejo abajo para que admiren su trabajo.

Site de Peter Jaworowsky

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milk baro, la musica, lo retro y lo vintage

. domingo, 22 de febrero de 2009
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Milk Baro es un gran diseñador español cuya especialidad son la creación de carteles de rock y portadas de discos con un estilo muy retro y vintage, aqui solo les dejo una pequeña muestra de su trabajo por que este es muy extenso.

Abajo el link de su blog donde encontraran mas de sus trabajos, y su labor como diseñador en españa.
El blog de Mik Baro




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Lo que fue el 3er Coloquio de Diseño en La Catolica

. jueves, 23 de octubre de 2008
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La semana pasada se realizo el 3er Coloquio de Diseño en La Catolica, en el mismo que estuvimos presentes y del cual les subo un extracto, la verdad que fue fabuloso el principio con los malabaristas y el fin del coloquio con la intromision de los mismos sacando a la gente del auditorio, para terminarlo todo con un fin de fiesta en el Sargento Pimienta.

Todo estuvo bien las anfitrionas, los malabaristas, las exposiciones, los expositores, la organizacion. Estuvieron presentes en la conferencia la libreria Mediatica y tambien la gente de Faite los mismos que tuvieron un gran gesto al donarnos una de sus camisetas (la que sale en el video), la misma que ya estoy viendo como regalarla dentro del blog para la entrada numero 1000. Acepto sugerencias.

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TOP TEN de las mas mentiras mas usuales a diseñadores!!!

. martes, 21 de octubre de 2008
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El gran Mr.Seku de Criterion ha hecho un traduccion libre de las que serian las TOP TEN de las mentiras a diseñadores recien egresados y artistas, ya saben chicos cuidense de estos clientes con vocacion de politicos!!!

  • Si lo haces barato (o gratis), en el siguiente mejoraremos las condiciones.
  • Nunca pagamos nada hasta que no vemos el producto final.
  • Si lo haces, conseguirás que lo vea mucha gente!
  • Mirando tus bocetos y/o conceptos: Mmmm, no estoy seguro aún de que queramos contratarte. No obstante deja aquí el material para que pueda hablarlo con mi socio/compañero/mujer.
  • Bueno, el trabajo no está cancelado, sólo ha sido retrasado. Mantén el proyecto abierto y ya continuaremos en un mes o dos.
  • (Este es muy bueno) ¿Contrato? No necesitamos ningún contrato! ¿Acaso no somos amigos?
  • Envíame la factura después de que el trabajo vaya a imprenta.
  • La última persona lo hizo por XXX euros.
  • Nuestro presupuesto es de XXX euros, no hay más.
  • Estamos pasando por apuros económicos. Haz el trabajo, dánoslo y ya haremos el dinero para poder pagarte

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Niark 1, un frances multifacetico.

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Excelente y multifacetico el trabajo de este frances que desarrolla prints, logos, toys y ademas ilustraciones que se hace llamar NIARK1, simplemente genial,a bajo les dejo su link para que puedan revisarlo con tranquiladad y sorpresa.
Niark1

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Reinterpretando a los Clasicos

. miércoles, 15 de octubre de 2008
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Una gran iniciativa la que se tomo al invitar a 40 diseñadores dentro de los cuales se encontraban Non Format, Corey Holms, Grandpeople, Marian Bantjes, para pedirles que desarrollen una libre interpretación de películas que se ha convertido en clásicas y en motivo de culto, mediante el rediseño de sus carteles.
Particularmente he quedado fascinado con la propuesta sobre la Naranja Mecánica,una genialidad contundente.
Pueden ver el trabajo completo en esta paginade Flickr.
Ustedes que opinan...

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A Barack Obama le gusta la Cooper y el Diseño...

. martes, 14 de octubre de 2008
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He estado navegando y me he topado con este cartel y no he podido evitar reirme(es bueno ver a la Cooper Black de vuelta), ademas de sentir mucha mas simpatia de la que ya siento por el que ya parece ser el futuro presidente de EEUU, es este estilo retro y vintage una manera diferente de promocionar a un candidato y por tanto diferenciativa , hablando ademas de el trabajo grafico de la campaña de Obama que es muy bueno y que ademas no ha sido visto anteriormente alla en el pais gringo.

Hay toda una serie de artistas que se han sumado a apoyar esta campaña pasando de una competencia politica a convertirse en simbolo mediatico y llegando aconvertirse en moda.(recuerdo haber visto unas zapatilla con la base en alto relieve con el rostro de Obama)

Pero bueno esto es todo lo que voy a comentar por ahora, pues esto es solo el principio ya que prometo postear sobre su campaña grafica y colocar imagenes de las mismas.
Tengan paciencia


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Agency26

. lunes, 6 de octubre de 2008
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He aqui una pequeña muestra del trabajo de Brian Jaramillo, diseñador autodidacta estadounidense ,dueño ademas del despacho de diseño AGENCY26 y de la tienda de t-shirts ODDICA, dentro de los cuales encontraran muy buenos diseños para camisetas, posters, logos y muy buenas tipografias que desarrollo para casas tipograficas como House Indstries y Veer. Visiten su site aqui...no se van a arrepentir!!!

Las gracias a nicefuckingraphics.

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Jhon Pasche y la lengua de los Rolling

. sábado, 4 de octubre de 2008
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Cuenta la historia que en 1970 un músico llamado Mick Jagger encargo un logo para su grupo al diseñador John Pasche y este hizo esos deliciosos labios que todos conocemos, el mismo que apareció por primera vez en el celebre álbum Sticky Fingers en 1971. En su momento John Pasche recibió 50 libras esterlinas por el diseño y 200 mas en 1972 cuando el logo ya era un éxito de merchandising.(como suele pasar!!)

Actualmente el logo es considerado como "uno de los logos más dinámicos y visuales de la historia" y el original fue adquirido en el 2004 por el Victoria and Albert Museum de Londres por 92.500 libras (aproximadamente 200 mil dólares).Despues de Rolling Stone, Jhon Pasche trabajaria con musicos como Hendrix, The Who y Paul McCartney. Imaginense la delicia de haber trabajdo con esta gente.
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Los Vencedores de la Worldwide Logo Design 2008

. jueves, 2 de octubre de 2008
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He aqui la lista con los Los Vencedores de la Worldwide Logo Design 2008, hay que ver el lustre que le sacan a estos logos que de por si ya son excelentes, que estan muy buenos!!!, si pues la belleza muchas veces radica en lo simple.

Gracias a Vecindad Grafica por el dato.

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50 posters de inspiracion

. miércoles, 24 de septiembre de 2008
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He aqui una buena recopilacion de 50 posters calentitos.Vistos en 50 Amazing Gig Posters Sure to Inspire
disfrutenlo!!!

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